MadVR Envy Core 影像处理器:完整呈现亮部层次、更趋近真实景物的视感

MadVR Envy Core 影像处理器:完整呈现亮部层次、更趋近真实景物的视感我先说在前面,本篇严格来说不算是评论、而是技术应用,因为madVR Envy Core这项产品不是家庭剧院系统的「必需品」,不使用不会影响显示器材自身的「正常」发挥(包括原有的优点与缺点),然而对于高价显示器材、特别是顶级家庭剧院投影机的用家来说,madVR Envy Core可以有效改善画面整体的阶调与色彩,比起像是换昂贵线材、各种道具那类作用不明、不保证改善(改变不等于改善)的制品,madVR Envy Core有明确的使用目标、功能项目与作用,使用得当,它能让显示器材的画面更趋于真实景物的视感。

Envy Core的主要功能
Envy Core是madVR家族中相对便宜很多(与Envy Extreme 和Pro比较)、体型也更小的影像处理器,正因为比较平价,它不像自家的上位机种几乎都是用在专业或订制的顶级剧院它更适合走入家庭, 提升家庭剧院系统之中直视型显示器(包括智能电视与大尺寸microLED)与投影机的影像表现。
Envy Core的主要功能包括:4K HDR动态色调映射; 画面宽高比变换与非线性拉伸可以让投影机对应不同的银幕比例、搭配电影变形镜头、还能对应影片画面光域不同的宽高比放大去掉黑边: 支持专业人员做1D或3D LUT色彩校准(支持Calman与ColourSpace );内建字幕管理功能并支持IP远程控制。
目前最主流的高画质影片内容主要是基于4K、HDR与广色域这三项性能条件,如果显示器材能好好「接住」这些高画质视讯、更正确、敏感、完整地反应在显示画面上,肯定会让观赏者感受到极高的真实度,这里我讲的真实度只有一部分条件是基于解析度,另外还有更重要的条件则是要真确反应光影的阶调与色彩,依我的经验,人们视觉对真实程度的感受,光影阶调与色彩正确性的影响力往往比分辨率还要高(我们看起来更敏感),而madVR Envy Core应用目的就是改善光影阶调与色彩。

madVR Envy Core的主要功能之一:色调映射
我想多数玩家并不理解什么叫做色调映射(Tone Mapping),虽然中文字面,讲的是「色调」、但是实际上Tone Mapping主要的作用是在从明到暗的亮度阶调方面,为什么显示器材都有、他们还要特别做色调映射处理呢?这是因为真实世界景物从耀眼的阳光到阴森的暗夜明暗变化范围相当大,当HDR拍摄影片在目前已经广为使用,以往无法表现光影的巨大反差、尤其是亮部的明暗与色彩阶调已经拍摄下来、制作成4KHDR影片,创作者当然希望最终
的影片内容保留更多当时眼见实景的逼真程度,HDR影片的最高亮度是可以订在1000至10000 nits,(实则以1000至4000 nits占多数),「专业用」高阶的显示器材也确实有过人的本领(现役已经有4000 nits的Master Monitor了)充分反应HDR影片的明暗范围,但是我们使用高阶电视机(智能显示器),全画面(不是局部)最高亮度仅有600至1000nits,多数投影机打出来的最高画面亮度更是只有50至150 nits,请各位想象一下,要把HDR原片这么大的明暗动态范围塞进家用显示器材有限、而且还小很多的范围内这有多难!就是因为难,所以有丰富经验的大厂与多数品牌对应HDR显示的tone mapping处理会有高下之分,最大的差别在于亮部阶调损失的多寡以及接近全黑「极暗位,的层次非常不分明这些大厂的开发者不是不知道问题在哪里,其中还有能彻底发挥硬体性能(特别是指影像处理芯片)的高手,但是在成本限制下,影像处理电路的硬体仅能提供很有限的运算能力,像是利用芯片有限的处理效能、在「视觉焦点,加大处理力度,就是要把有限的算力用在刀口上,如果处理效能极高,就能做更进一步的影像优化。

比较有无使用madVR Envy Core的差异
以下4组照片我都是用单反相机校正到标准色温,以包围曝光实拍画面,用包围曝光目的就是为了不修图,所以有没有效果都确实反应在照片档案上。比较每组处理前(上图)与处理后(下图)就能看出阶调特性的差异,例如处理后的雪地、云朵亮位的层次变得完整,立体感与色彩(Envy Core可以做色彩校正)也有显著差异。

影像处理电路是与家用显示器材完全不同的硬件等级
它们做不到的就是madVR Envy Core的主要任务,而它会把HDR视频经过处理之后以SDR输出交给显示器材,讲到这里你会不会觉得哪里怪怪的?HDR转SDR不会损失阶调与动态范围吗?以最高亮度来说,本来家用显示器材都会有所收敛,号称超过1500 nits者不仅是局部、而且是瞬间,还要在特别设定的触发条件下才会出现号称的超高亮度数值,而且我测过很多电视在SDR和HDR显示峰值亮度几乎完全相同,所以「该有多亮,就看是用HDR对应显示器
材在何种状态下的SDR,所以我们应该关注的重点不该在亮度、而是在EnvyCore有没有办法提升阶调特性。
既然讲到「提升」,那就表示它必须强过显示器材的处理电路,现在很多高阶电视用的SoC芯片我们认为已经很不错,而Envy Core用的则是NVIDIA 的4060 GPU(图形处理器),处理效能远高于电视芯片。 GPU原本是用在显卡(游戏需求)、后来用在挖矿(获取加密货币)、现在最顶的则用在Al,Envy Core也确实应用GPU做Al-based像素变换(上转)、AI-based anamorphic拉伸转换,并且madVR准备进一步发展Al-based 4K HDR dvnamic tone mapping处理与Al-based motion adaptive deinterlacing。

使用前的准备工作
在Envy Core接上显示器材之后要先进行设定,首先选择显示器材「影像处理最少」的模式、并且尽可能关掉图像处理项目,让madVR Envy Core有更大的发挥空间,接着实测显示器材的最高亮度、将测得数值输入相关选项,再以测试软件画面辅助,检视调整白色与黑色位阶、确保明暗两端的阶调完整性。如果请来专业人员,还可以进一步做色彩校正,如果是3DLUT大概需要调整两三个小时或更久对。

每一格画面实时做HDR动态色调映射处理

从客观条件来看,硬件的效能愈高、处理的精细程度就会愈高,Envy Core的主任务是HDR动态色调映射(HDR DTM, Dynamic Tone Mapping),它会根据显示器材的最高亮度确认影像输出亮度信号的峰值,对输入影像逐帧(每一格画面)做最佳化的处理,简单解释就是以极快的速度分析输入视讯每个画面的明暗范围与光影,即时个别调整各单一画面的对比
与灰阶变化、尽可能把显示器材的阶调与对比性能「利用到极限,
阶调特性有显而易见的改善
看起来如何?我实际比较好几个4K HDR片段在显示相同画面、在同一部显示器材(我是用OLED显示器检视)画面上看,我认为最大的差别是在高光部分,尤其是最亮位的10%,家用显示器材几乎都很难避免最亮部的层次被硬生生「切掉」,特别像是在雪景画面接近全白的5%、会变成「一整块的白,雪地变成平的,而Envy Core处理过后的显示画面在接近最亮位附近、还是能看到积雪的厚度与形状,讲得明白一点:大多数显示器会丢失(切掉)HDR影片原本该有的高光阶调(包括明暗与色彩)、Envy Core都能帮你找回来。

我接着继续看下去又观察到一些现象:Envy Core能找回来的还不只是最亮位附近,包括整体光影层次,相近色系深浅渐层、些微的色调变化变得更为敏感而细腻,而且没有比较就没有伤害,以前「以为」已经够线性的明暗与色彩渐层,现在跟Envy Core处理过后的显示状态相比居然会显得有些生硬, Envy Core是把暗部到中端的层次感变得非常完美,我认为这就是它让画面中的景物看起来更接近眼见实景的主要原因。

高阶家庭剧院玩家能调校出自己想要的影像风格
我相信它能够让影像玩家们不只是理解、而是能实际感受到深度与质感的分辨率,各位可能觉得有点怪,它优化了阶调、确实能让物体的立体感与全体景深感变得更好,跟质感有什么关系 ? Envy Core还提供不少能让用家自行设定、调校影像风格的选项,基本的我就不说,它的色饱和度有分「全体」跟「高光」,所以在不容易看出色彩的亮部可以自己斟酌调高; 它还有lmage Upscaling可选择锐化或锐化加超解像,以下还有边缘、细节、颗粒感...这些能
微调锐利度与「质地」的选项; 在Tone Mapping的菜单中,有Look项目可以自选Nature Balanced、Punchy、Vivid与Overcooked依序从暗到亮的五种视感光影阶调。
所以说madVR Envy Core的功用不只是用来做显示的优化、还能让极为挑剔的玩家们做各种类型的微调、调校出自己想要的影像风格,因此我认为高阶玩家、尤其是投影用家可以认真评估将madVR Envy Core纳入您的家庭剧院系统。

规格

●数字影像处理器●主要功能:HDR Dynamic Tone Mapping(DTM)、Aspect Ratios
Management、3D and 1D LUTS色彩校正●尺寸(高x宽x深):尺寸(WxDxD)
438x343x104 mm●重量:10.5公斤

weixin

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