关于对比度的知识(ANSI对比度\FOFO对比度深度对比)

ANSI对比度
  来自美国国家标准委员会ANSI的测试方法,显示16棋盘格黑白相间图案,分别在屏幕上各个方块处测定黑色亮度和白色亮度,以平均值得出的对比度值可称为ANSI对比度,按照ANSI方法测试的对比度成绩最低,因为白色区域的光线将会影响黑色区域的亮度,从而成为考验最为严格的测试方法,尤其对等离子显示器件而言。同样的显示器,此种方法下测试的对比度就只有大约270:1。
FOFO对比度(开关对比度)
先让显示设备全屏显示白色,测量亮度值;再全屏显示黑色,测量亮度值,得出对比度值,也叫全开全关(Full ON Full OFF)对比度。动态对比度是基于动态背光调整,根据画面明暗来调整背光亮度,实际上只有在这种测试方法下才能得出所谓动态对比度。
对比度的作用
  影响:对比度定义为白色亮度与黑色亮度的比值,由此定义我们不难发现:相同白色/黑色亮度下,对比度越高画面层次感更加鲜明。   由对比度的基本定义以及影响我们可以看到,对比度参数越高,我们获得的画面层次感视觉感受更强,但是在“动态对比度”这个概念推出之后,实际情况并不是“动态对比度”适合日常生活中所有实际应用情况。

来自德国的经典评测 ANSI对比度和ON/OFF对比度优劣对比

大家都应该知道关于ansi对比度的测试。就是棋格图,在这个对比度的测试中,目前dlp技术是最占优势的,至少有500:1,其后的是LCOS技术250:1左右,至于LCD和三枪就完全垫底,三枪最高的不会超过150:1。那么这个对比度测试到底体现了画面的什么特性呢?或者说ansi对比度是不是真正才能让我们可以感受到强烈对比画面的最重要的一个指标呢?下面的测试将说明问题。
  有趣的是,测试用的机器是一台DLP(ANSI对比度为500:1,ON/OFF对比度是2000:1),一台是LCOS(ANSI对比度是250:1,ON/OFF对比度是4000:1)正好相互一半。:) 
说明一下,这里的ON/OFF对比度是真实的通断对比,也就是说不是通过光圈和变化亮度来调节的对比度  

一个日落的原图 

100:1对比度投影画面,可以看到比较灰 
 
1000:1的投影画面,可以看到一个比较好的深度。 
 
ANSI对比度测试图。对投影机是一个较大的挑战:) 

 一个比较多亮度和极少暗部(在右上角)的银河画面

这个画面的结果是dlp获胜,DLP对比度是1900:1,惊人的接近原始对比度。LCOS是1200:1


一个傍晚公园的画面。大面积暗部较多,亮部极少,而且亮部和暗部分得比较开,距离比较远。

LCOS胜!1600:1,dlp1050:1说明ON/OFF对比度在暗部较多的画面下有优势

一个全副中低亮度的画面,整幅画面对比度较低,大面白和大面积黑占大约一样多。

由于距离比较远,LCOS多一点,650:1,DLP540:1。不过目测基本上看不出区别。

色彩比较丰富的一个画面,景深感较强

DLP胜!1130:1,LCOS 750:1,实际画面DLP立体感更强一些。

低亮度的画面,对比度更低

DLP大约150:1 LCOS大约120:1,可以看作没区别。[page]

暗场景

红圈处对比度为DLP630:1,LCOS 830:1.虽然在这种低对比度下区别不大,但还是LCOS占优

增加一些难度,黑色区域变化到白色区域附近,对比度呈相反的变化。DLP 590:1 LCOS 320:1
可以看出LCOS技术的黑色部分受白色影响较大!



区别不大的一个场景。








因为暗场景较多,LCOS占优,1450 :1 DLP是1250:1



LCOS占较大优势的一个画面,1700:1 DLP是1100:1
总结就是:ON/OFF对比度较高的投影,在大面黑色或者暗场景的画面中对比度较高。ANSI对比度则在亮场景和刻画物体的立体感 和深度感上有较大的优势。总体而言,现在新的LCOS投影在特性上比较类似三枪。

为什么象HD1之类的LCOS投影真实对比度达15000:1,而ANSI对比度却还是低呢?这两个测试图可以说明问题!
上图中的红圈处对比度LCOS测试是250:1

而把黑色部分移动到右下角来测试,却可以高达800:1!
为什么呢?很简单,因为新型的LCOS对比度虽然ON/OFF很高,但是因为还是穿透式,所以在靠近白色区域的部分黑色深度会受较大的影响,也就是说会被白色干扰!但是移远了以后就不会受到影响。而DLP是用微镜控制每个像素的反射,独立性较强。所以受高亮部影响较小。

我们到底应该重视那种对比度呢?当然,理想的情况是两种都高比较理想,可是,就算是现在真实ON/OFF对比度最高的HD1,它的ANSI对比度也一般,还达不到中端DLP 500以上的对比度。
所以,在现有的技术中我们只有衡量了,新型LCOS如HD1有着极佳的暗场景表现,在画面特别暗和夜场景的情况下,表现是目前数码投影中第一的,甚至拼三枪也没问题。而DLP,甚至在中端机中的画面立体感,通透感也比LCOS强。LCOS需要改进的是完全控制穿透。DLP需要改进的是控制光路的纯黑。
另外说一下,原文中提到了环境反射的问题,的确,对于投影来说,DLP抗环境反射的能力要好一些,这应该是和ANSI对比度有关系,建议LCOS用家彻底把环境反射搞好。
个人认为象LCD或者LCOS的用家可以选择一些反射型的幕布来替代漫反射型的,争取提高一些ANSI对比度。




 

weixin

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