声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。 对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。 一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。
将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)
混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。
通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。 下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):
应用场合 混响时间(秒) 说明
人声房间 0.1 – 0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)
控制室 0.2 – 0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点
录音间 0.4 – 0.6
起居室 0.4 – 0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值
报告厅 0.6 – 0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度
影院 0.7 – 1.0 要保证均衡的回放音质
摇滚乐现场(小型)0.6 - 1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000 m3 至 10.000 m3.
剧院 1.1 – 1.4
歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度
古典音乐大厅 1.8 – 2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动
混响时间的计算
T = 0.161 * V / A
T 表示混响时间,以秒为单位 V 表示房间的容积,以立方米为单位
A 表示房间总吸声系数
总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。